之前看到一个应用,用go语言编写,说是某某程序的windows图形化客户端,体验一下发现只是一个托盘,然后托盘菜单的控制面板功能直接打开本地浏览器访问程序启动的web server网页完成gui相关功能。顿时感觉,嗯,是个曲线绕开类似electron等框架的方法。
这种方式的好处是,可以把擅长写web服务的应用桌面化,当需要gui的时候,直接托盘菜单启动浏览器,完成相关功能后,直接关闭浏览器省内存。
我的gost-ui-3程序用electron编写,内部集成浏览器,安装包60-~85M,启动后内存占用超过100M,所以后面考虑节省资源的方式,可以使用托盘图标+默认浏览器
的方式解决。
当然如果对
cgo
敏感的话,就不能用了,三个平台都依赖cgo
1. golang 托盘图标的使用
因为最近常用的是windows,家里的mac已经吃灰很久了。所以暂时默认适配的是windows环境。理论上mac和linux上也是可以适配的。
最核心的是应用了 github.com/getlantern/systray 这个库。
一个最简单的示例如下:
注意提前准备好相应的图标文件
package main
import (
_ "embed"
"fmt"
"github.com/getlantern/systray"
)
// embed 指令直接读取icon文件并在编译时嵌入程序中
//
//go:embed icon.ico
var iconWin []byte
// 托盘菜单描述,自定义,为了方便定义和事件管理
type Menu struct {
Title string
Tips string
Icon []byte
OnClick func(m *systray.MenuItem)
}
// 添加菜单
func AddMenu(menu *Menu) *systray.MenuItem {
m := systray.AddMenuItem(menu.Title, menu.Tips)
if len(menu.Icon) > 0 {
m.SetIcon(menu.Icon)
}
go func() {
for range m.ClickedCh {
menu.OnClick(m)
}
}()
return m
}
// 添加checkbox菜单
func AddCheckboxMenu(menu *Menu, checked bool) *systray.MenuItem {
m := systray.AddMenuItemCheckbox(menu.Title, menu.Tips, checked)
if len(menu.Icon) > 0 {
m.SetIcon(menu.Icon)
}
go func() {
for range m.ClickedCh {
menu.OnClick(m)
}
}()
return m
}
func main() {
systray.Run(onReady, onExit)
}
func onReady() {
systray.SetIcon(iconWin)
systray.SetTitle("托盘图标示例")
systray.SetTooltip("托盘图标示例提示")
// 选择框和动态菜单综合示例
AddCheckboxMenu(&Menu{
Title: "启动",
OnClick: func(m *systray.MenuItem) {
if m.Checked() {
m.SetTitle("启动")
m.Uncheck()
} else {
m.SetTitle("停止")
m.Check()
}
},
}, false)
// 添加退出菜单
AddMenu(&Menu{
Title: "退出",
Tips: "退出程序",
OnClick: func(m *systray.MenuItem) {
systray.Quit()
},
})
}
func onExit() {
fmt.Printf("退出喽")
}
同时看到一些可能在应用中需要用到的api方法如下
// 设置主托盘图标, 比如一个服务分别在启动状态和关闭状态使用不同的图标
systray.SetTemplateIcon(_icon, _icon)
// 菜单可以显示和隐藏
systray.MenuItem.Show(); systray.MenuItem.Hide()
// 菜单可禁止和启用
systray.MenuItem.Disable(); systray.MenuItem.Enable()
// 添加一组菜单的方式
func AddMenuGroup(title string, sub []*Menu) {
boot := systray.AddMenuItem(title, "")
for _, v := range sub {
mi := boot.AddSubMenuItem(v.Title, v.Title)
_v := v
go func() {
for {
select {
case <-mi.ClickedCh:
_v.OnClick(mi)
}
}
}()
}
}
2. 用 golang 打开默认浏览器
打开默认浏览器其实就是执行对应平台的系统命令。
结合我的托盘示例,一个完整的例子程序如下。主要看Open(uri string)
方法。
//go:generate goversioninfo
package main
import (
_ "embed"
"fmt"
"os/exec"
"runtime"
"github.com/getlantern/systray"
)
//go:embed icon/icon.png
var icon []byte
//go:embed icon/icon_off.png
var iconOff []byte
//go:embed icon/icon.ico
var iconWin []byte
//go:embed icon/icon_off.ico
var iconOffWin []byte
//go:embed icon/logo.png
var logo []byte
// 不同平台打开浏览器对应的命令
var commands = map[string]string{
"windows": "cmd",
"darwin": "open",
"linux": "xdg-open",
}
// 托盘菜单自定义数据结构
type Menu struct {
Title string
Tips string
Icon []byte
OnClick func(m *systray.MenuItem)
}
func main() {
systray.Run(onReady, onExit)
}
// 执行打开默认浏览器并访问指定uri的命令
func Open(uri string) error {
run, ok := commands[runtime.GOOS]
if !ok {
return fmt.Errorf("don't know how to open things on %s platform", runtime.GOOS)
}
var cmd *exec.Cmd
if runtime.GOOS == "windows" {
cmd = exec.Command(run, `/c`, `start`, uri)
// 无console调用
cmd.SysProcAttr = &syscall.SysProcAttr{HideWindow: true}
} else {
// linux和mac下暂未测试
cmd = exec.Command(run, uri)
}
return cmd.Start()
}
// 添加一个常规菜单
func AddMenu(menu *Menu) *systray.MenuItem {
m := systray.AddMenuItem(menu.Title, menu.Tips)
if len(menu.Icon) > 0 {
m.SetIcon(menu.Icon)
}
go func() {
for range m.ClickedCh {
menu.OnClick(m)
}
}()
return m
}
// 托盘启动时
func onReady() {
systray.SetIcon(iconWin)
systray.SetTitle("托盘图标示例")
systray.SetTooltip("托盘图标示例提示")
// 打开一个浏览器网址
AddMenu(&Menu{
Title: "我的博客",
Tips: "blog.wavesxa.com",
OnClick: func(m *systray.MenuItem) {
Open("https://blog.wavesxa.com")
},
})
// 退出菜单
AddMenu(&Menu{
Title: "退出",
Tips: "退出程序",
OnClick: func(m *systray.MenuItem) {
systray.Quit()
},
})
}
// 托盘退出时
func onExit() {
fmt.Printf("退出喽")
}